BIAS FAQ

Externe Hardware wie Plugins nutzen – Peak Pro 6 mit Jack OS X

Mit der Funktion "Real Time Bounce" verfügt Peak Pro 6 über die Möglichkeit, externe Effekt-Hardware so zu benutzen, als sei es ein Plugin im Computer. Es ist recht einfach, Peak so einzurichten, dass das funktioniert. Bevor Sie Peak konfigurieren, installieren Sie zuerst Jack OS X, das im Peak Pro Production Pack enthalten ist, sowie in neueren Versionen von Peak Pro 6 und Peak Pro XT 6, sowie in einigen Upgrades. Die enthaltenen Versionen von Jack OS X sind älter, als die hier im Tutorial verwendete Version, so dass die Grafik evtl. ein wenig anders aussieht.

Um die hier vorgestellte Technik verwenden zu können, benötigen Sie ein Audio-Interface mit mindestens 4 Ein- und Ausgängen.

Und so funktioniert es:

Wie gehen hier davon aus, dass Sie sowohl Peak Pro 6 als auch Jack OS X installiert haben. Die Einrichtung des Computers, des Audio-Interfaces und der externen Effekte ist dann in ein paar Minuten erledigt.

Das Equipmemt einrichten:

  1. Schließen Sie die Ausgänge 3 & 4 (für den linken und rechten Kanal) Ihrer Audio-Hardware an die Eingänge der externen Hardware an, wie einen Equalizer oder einen Kompressor.
  2. Verbinden Sie die Ausgänge der externen Hardware mit den Eingängen 3 & 4 Ihrer Audio-Hardware.

In diesem Tutorial verwenden wir ein Interface von Edirol FA-101 und verbinden es über es über "balanced 1/4" TRS cables" XXX. Abhängig von der Hardware, die Sie verwenden, brauchen Sie evtl. andere Kabel und sehen einen anderen Gerätenamen im "Connection Manager" von JackPilot.

  1. Starten Sie die Anwendung JackPilot.
  2. Wenn die Benutzeroberfläche erscheint, klicken Sie auf "Start".
  3. Wenn der Jack-Server gestartet ist, starten Sie Peak Pro 6 und öffnen die Audio-Datei, in der Sie die externen Effekte verwenden möchten.
  4. Wählen Sie im Menü von Peak "Insert 1>Audio Unit>jackosx.com>Jack-insert" – das Jack Plugin erscheint und zeigt als Status "Online" an.
  5. Bringen Sie das Fenster von JackPilot in den Vordergrund und klicken Sie auf "Routing".
  6. Wählen Sie unter den "Send Ports" "AUsend1" aus und doppelklicken dann unter "Receive Ports" auf "playback_3" – die Farbe wechselt nun auf Rot, um die Verbindung anzuzeigen*. Wählen Sie unter den "Send Ports" "AUsend2" aus und doppelklicken dann unter "Receive Ports" auf "playback_4" – die Farbe wechselt nun auf Rot, um die Verbindung anzuzeigen. Wählen Sie unter den "Receive Ports" "AUreturn1" aus und doppelklicken dann unter "Send Ports" auf "capture_3" – die Farbe wechselt nun auf Rot, um die Verbindung anzuzeigen. Wählen Sie unter den "Receive Ports" "AUreturn2" aus und doppelklicken dann unter "Send Ports" auf "capture_4" – die Farbe wechselt nun auf Rot, um die Verbindung anzuzeigen. Stellen Sie die Effekte der externen Hardware wie gewünscht ein und wählen dann "Real Time Bounce" im Plugin-Menü von Peak – Peak bouncet die Datei dann in Echtzeit und wendet dabei die externen Effekte an.

* Evtl. müssen Sie das Menü erst aufklappen, um die Audio-Ein- und Ausgänge sehen zu können.

Beachten Sie bitte, dass Sie die Parameter der externen Hardware auch während des Bounces ändern können und diese Änderungen sich dann auf die gebouncte Datei auswirken.

So einfach ist die Anwendung von externen Effekten in Peak Pro 6.

Auf der englischen Bias-Seite gibt es noch ein Video, das die Einstellungen und das Bouncing in Echtzeit zeigt.

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